那些天馬行空的想法讓永恒妖精瘋狂翻白眼,卻又不得不認(rèn)真記錄下來。
畢竟這游戲就是桃妖妖送給對方的禮物。
她說的每一句話都必須重視。
即便那些建議聽起來再怎么離譜,也只能硬著頭皮記下來。
當(dāng)緋櫻終于停止發(fā)表意見時,永恒妖精重重地松了一口氣。
她在心里的小本本上,又給可惡的緋櫻記上了一筆。
那密密麻麻的小本本上,緋櫻的名字已經(jīng)占了好幾頁。
她已經(jīng)確信,緋櫻就是在針對她。
這哪是在提建議啊,分明就是在故意為難人。
可現(xiàn)在礙于自己在靈境里的身份并不是永恒妖精。
不太方便報復(fù),所以只能暗暗記下這筆賬,等待將來復(fù)仇的機會。
記錄完所有意見后,永恒妖精輕咳一聲,像是在掩飾什么:
“對了,桃總姐姐,除了這些游戲模式的策劃之外,我們現(xiàn)在還缺一個游戲的劇情策劃,來確定后續(xù)大致的主題劇情。”
在游戲開發(fā)團(tuán)隊中,劇情主策劃可以說是關(guān)鍵的角色之一。
尤其是像妖精之旅這樣的重劇情游戲,更是需要一個優(yōu)秀的主策劃來把控全局。
主策劃不僅要構(gòu)建完整而有深度的世界觀,還要設(shè)計引人入勝的故事情節(jié)。
既要讓玩家在游戲中獲得獨特的體驗,又要確保每個支線劇情都能自然地融入主線。
同時還要把控整體的敘事節(jié)奏,讓劇情既不會太過拖沓,也不會顯得突兀。
這個職位不僅需要豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗,更需要天馬行空的想象力和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S。
要在保持游戲趣味性的同時,還要讓整個故事顯得合情合理。
“劇情策劃?還用問這個問題嗎?”
桃夭輕笑一聲,伸手揉了揉緋櫻的頭發(fā)。
她的動作溫柔至極,就像在對待什么珍貴的寶物。
“既然是以緋櫻為主角的游戲,當(dāng)然得是她來決定游戲的走向啊。這種事情你問我也沒用,無論如何,我最后也一定會征求緋櫻的意見。你們不如直接問她,看看她想要什么樣的故事。”
桃夭說這話時,語氣里帶著幾分寵溺。
那種態(tài)度,就像是在說“這個世界都是為你準(zhǔn)備的“一樣理所當(dāng)然。
永恒妖精聽到這番話,忍不住在心里嘆了口氣。
雖然早就料到會是這樣的結(jié)果,可真的聽到桃夭這么說,她還是忍不住覺得頭疼。
這種事情要是讓一個完全沒有經(jīng)驗的外行來負(fù)責(zé),那策劃部的工作量豈不是要翻上好幾倍?