不得不說,這個關(guān)卡確實存在著相當(dāng)程度的挑戰(zhàn)強度,至少遠比櫻吹雪最初預(yù)想的要困難得多。
人偶誼的攻擊模式極其復(fù)雜多變,每一次重新挑戰(zhàn)都會遇到不同的技能組合,讓玩家根本無法形成固定的應(yīng)對策略。
但櫻吹雪在游戲操作方面的天賦和實力早就已經(jīng)得到了充分的驗證和兌現(xiàn)。
作為《妖精之旅》圈子里如今公認(rèn)的速通大神,她擁有著超越普通玩家的反應(yīng)速度和游戲理解能力。
最終,在連續(xù)不斷地折騰了十幾個回合,經(jīng)歷了無數(shù)次失敗和重新開始之后,櫻吹雪終于找到了正確的應(yīng)對方法。
她成功地在人偶誼的猛烈攻擊下堅持了整整30秒鐘的時間。
雖然這30秒鐘對于櫻吹雪來說感覺像是過了一個世紀(jì)那么漫長,但她確實做到了。
而在成功撐過30秒這個關(guān)鍵時間節(jié)點之后,游戲畫面突然發(fā)生了變化。
戰(zhàn)斗場景自動切換,進入了一段全新的過場動畫播放模式。
這個設(shè)計變化也從側(cè)面清楚地表明,這個特殊的關(guān)卡并不需要玩家親自將對手的血條完全清空才能獲得勝利。
相反,它采用的是時間生存挑戰(zhàn)的機制設(shè)計。
選擇了死之妖精后,只要玩家能夠在規(guī)定的時間內(nèi)不被擊敗,堅持到指定的時間長度,就會自動觸發(fā)后續(xù)的劇情發(fā)展。
這種設(shè)計思路既保證了劇情的完整性,又給玩家提供了足夠的挑戰(zhàn)難度。
看到屏幕上出現(xiàn)的勝利畫面和后續(xù)劇情動畫,櫻吹雪瞬間變得非常得意起來。
她的臉上浮現(xiàn)出一種自豪的表情:
“黑子們都給我說話!”
櫻吹雪故意提高了音量,語氣中充滿了炫耀的意味:
“你們就說我有沒有成功拿下這個boss?有沒有?”
她越說越興奮,完全沉浸在勝利的喜悅當(dāng)中:
“這種強度的超級boss,換成別人怎么著也得花個幾個小時才能勉強通關(guān)!”
“結(jié)果我只用了十幾分鐘就輕松搞定了!”
櫻吹雪繼續(xù)自吹自擂:
“這就是專業(yè)玩家和普通玩家之間的差距!”
“技術(shù)含量懂不懂?”
直播間的彈幕對于櫻吹雪這種厚臉皮的自夸行為顯然不太買賬:
“如果單看最終的過關(guān)結(jié)果,不看雪狗剛才狼狽閃避的丑態(tài),那確實還挺厲害的。”
“雪狗選擇性遺忘自己剛才被秒殺十幾次的黑歷史?”
“建議雪狗先回放一下自己剛才的表現(xiàn)再來吹牛。”
“雖然結(jié)果是通關(guān)了,但過程實在是太慘不忍睹了。”
“雪狗這臉皮厚度已經(jīng)可以當(dāng)裝甲板用了。”
面對彈幕的調(diào)侃和吐槽,櫻吹雪選擇性地忽略了那些不利于自己的評論,繼續(xù)沉浸在勝利的喜悅中。