緋櫻確確實(shí)實(shí)是開掛了。
或者更準(zhǔn)確地說(shuō),她在舊日之夢(mèng)這個(gè)副本里,重新召喚并掌控了本就屬于她自己的妖精之花權(quán)柄。
這種覺醒并非什么外來(lái)的加持,而是她內(nèi)在潛能的真正釋放。
而伴隨著這段激動(dòng)人心的過場(chǎng)動(dòng)畫宣告結(jié)束。
電腦面前,櫻吹雪此時(shí)正在操控進(jìn)行的boss戰(zhàn),也悄然發(fā)生了根本性的改變。
原本一直困擾著角色的各種負(fù)面buff狀態(tài),也隨著緋櫻重新召喚出妖精之花的強(qiáng)大力量,而被徹底清除和驅(qū)散。
那些讓櫻吹雪感到極其憋屈和無(wú)奈的技能限制,終于在這一刻得到了完全的解放。
櫻吹雪原本操控角色時(shí)無(wú)法使用的風(fēng)系和火系兩個(gè)屬性的全部技能,也隨之全面解鎖和恢復(fù)。
這種感覺就像是從牢籠中重新獲得自由一樣,讓人感到無(wú)比的痛快和暢快。
要知道,在《妖精之旅》這款游戲當(dāng)中,雖然隨著版本的不斷迭代和更新,如今的火系已經(jīng)不像最開始的時(shí)候那么壓倒性強(qiáng)勢(shì)。
但它依舊在整個(gè)游戲的技能體系中占據(jù)著不可或缺的重要一席之地。
尤其是用來(lái)對(duì)付像海之妖精這樣與水屬性密切相關(guān)的boss時(shí),火系技能更是存在著相當(dāng)明顯的屬性優(yōu)勢(shì)和克制效果。
屬性相克的機(jī)制,讓火系與水系相互之間都能夠有一定的傷害加成。
這也幾乎是所有玩家的共識(shí)。
所以此時(shí)此刻,不僅僅是游戲世界里的主角緋櫻重新獲得了妖精級(jí)別的戰(zhàn)斗能力。
作為現(xiàn)實(shí)世界中游戲玩家的櫻吹雪,在體驗(yàn)主線劇情的這一段時(shí),也像是自身的封印得到了徹底解除一樣。
她終于能夠發(fā)揮出自己全部的實(shí)力和技術(shù)水平,不再受到那些莫名其妙限制的束縛。
這種從被動(dòng)挨打到主動(dòng)進(jìn)攻的轉(zhuǎn)變,讓整個(gè)游戲體驗(yàn)發(fā)生了質(zhì)的飛躍。
看到自己終于能夠使用完整的技能組合,櫻吹雪的興奮之情溢于言表。
她忍不住大聲喊道:
“好好好!總算讓我熬過了最難熬的階段!”
櫻吹雪的語(yǔ)氣中充滿了報(bào)復(fù)性的快感:
“家人們,這個(gè)惡心的boss,你們接下來(lái)就看我怎么盤她就完事了!”
“剛才讓我憋屈了這么久,現(xiàn)在該我報(bào)仇的時(shí)候了!”
她的聲音中帶著明顯的得意和自信,完全不再是之前那種無(wú)奈和憋屈的狀態(tài)。
此時(shí)的櫻吹雪,別提有多么自信和張揚(yáng)了。
她之前遭遇的所有困難,本質(zhì)上只是因?yàn)殛P(guān)鍵技能被系統(tǒng)強(qiáng)制封印掉了,根本無(wú)法正常使用。
所以哪怕她的操作再怎么精妙,技術(shù)再怎么流暢和出色,在面對(duì)強(qiáng)大的boss時(shí)依然會(huì)感到極其難受和憋屈。
但現(xiàn)在情況完全不同了。